Marshmallow Trap体验版终于来了——序章加日常循环,一周目的鲜活世界等你探索

Marshmallow Trap开发组总算把体验版Demo放出来了。这次能提前体验序章剧情、世界地图结构和基本的游戏循环,算是正式版之前最好的一次尝鲜机会。

体验版目前包含了主线序章部分,游戏流程截止第13天,以日常内容为主。所有UI和对话都已经完成汉化,基本系统功能也都实装了。可以体验到马车、餐厅、浴室、酒吧等部分剧情事件,以及纯爱路线的演出和对话。

不过有些内容暂时没开放——王都区域的女仆和兔女郎打工因为逻辑复杂还没做完,露营区域脚本写好了但对话文本没跟上,森林区域可以进但没有事件,首次NTR事件也处于关闭状态。

开发组说这次把大部分时间花在了日常对话的编写和翻译上,毕竟游戏以"一周"为循环周期,日常内容量非常大。目前已经有40到50个事件的资源准备就绪,2月份会全力投入脚本编写,争取推出内容大幅扩充的第2次体验版。

v1.06版本刚更新,修复了之前反馈的致命Bug,新增了手机震动提示功能,战斗系统可以选择难度和节奏两种模式,资源平衡也做了调整。现在打开信息或电话可以用M键和C键快捷操作,方向键也能用了。

整体来说这是一款日常互动加冒险探索的日式RPG,喜欢慢节奏剧情向游戏的玩家可以先从体验版入手感受一下。

Marshmallow Trap、日式冒险RPG、体验版Demo、日常循环游戏


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